분류 전체보기(97)
-
RabbitTown Privacy Policy
RabbitTown 어플리케이션은 개인정보보호법에 따라 이용자들의 개인정보 보호 및 권익을 보호하고자 다음과 같은 처리방침을 두고 있습니다. 당사는 개인정보처리방침을 개정하는 경우 앱 화면 및 웹사이트 공지사항을 통하여 공지할 것입니다. 작성정보 확인('https://yongnity.tistory.com/100 'https://yongnity.tistory.com')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.○ 이 개인정보처리방침은 2023년 1월 1부터 적용됩니다.제1조(개인정보의 처리 목적)('https://yongnity.tistory.com/100 '..
2024.07.05 -
[Unity] UniRx 공부
참고 원문 : 2022年現在におけるUniRxの使いみち UniRx와 async/await와 UniTask async/await, 이쪽은 간단하게 "편리하게 된 코루틴" 이라고 하는 인식으로 일단은 문제 없습니다. async/await 자체는 비동기 처리의 대기 처리를 간소하게 쓸 수 있도록 하기 위한, C#의 언어 기능입니다. (구조는 전혀 다르지만) async/await는 외형으로서는 Unity의 코루틴과 매우 비슷합니다. UniRx에서도 코루틴과의 조합은 편리했지만, async/await에서도 UniRx와 조합하면 그 편리성이 높아집니다. 특히 UniTask라는 라이브러리가 강력하며, 여기를 도입함으로써 Unity에서 async/await의 취급을 대폭 강화할 수 있습니다. (async/await와 ..
2023.08.04 -
[Unity] 특정 Component 삭제법.
Object Pooling을 고도화 하던 중 Type에 따라 Collider의 종류가 다르게 들어가야 하는 경우를 마주 하였다. 이때 이전에 들고 있던 Collider를 삭제 해주고 새로운 Collider를 넣어주기 위해서 Destroy문을 사용 중 특이점을 발견하였다. Destroy Component 코드. if (this.GetComponent() != null) { preCollider = this.GetComponent(); Destroy(preCollider); } 해당 Destroy문으로 특정 Component를 검색하여 삭제시켜주는 것이 일반적인 방법이다. 하지만 불규칙이 존재하였다. AddComponent 구문과 함께 사용할때 문제가 생겨났다. 문제 발생 코드. if (this.GetCom..
2022.07.18 -
RabbitTown App Privacy Policy
RabbitTown 어플리케이션은 개인정보보호법에 따라 이용자들의 개인정보 보호 및 권익을 보호하고자 다음과 같은 처리방침을 두고 있습니다. 당사는 개인정보처리방침을 개정하는 경우 앱 화면 및 웹사이트 공지사항을 통하여 공지할 것입니다. 작성정보 확인('https://yongnity.tistory.com/100 'https://yongnity.tistory.com')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.○ 이 개인정보처리방침은 2023년 1월 1부터 적용됩니다.제1조(개인정보의 처리 목적)('https://yongnity.tistory.com/100 '..
2021.10.02 -
[Unity] Unity 3d Shader 외곽선 처리 코드
유니티 쉐이더 외곽선 처리 코드 _Outline 조절을 통해 외곽선 처리 가능. Outlined Shader 코드 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Outlined/Silhouetted Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1) _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1) _Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.3)) = .005 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { } _Alpha..
2021.07.03 -
[C#] 프로그래머스 문제 - 네트워크(DFS)
문제 설명 네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있을 때 컴퓨터 A와 컴퓨터 C도 간접적으로 연결되어 정보를 교환할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 A, B, C는 모두 같은 네트워크 상에 있다고 할 수 있습니다. 컴퓨터의 개수 n, 연결에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 computers가 매개변수로 주어질 때, 네트워크의 개수를 return 하도록 solution 함수를 작성하시오. 제한사항 컴퓨터의 개수 n은 1 이상 200 이하인 자연수입니다. 각 컴퓨터는 0부터 n-1인 정수로 표현합니다. i번 컴퓨터와 j번 컴퓨터가 연결되어 있으면 computers[..
2021.06.18