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[C#]프로그래머스-풍선 터트리기
프로그래머스 문제 문제 설명 일렬로 나열된 n개의 풍선이 있습니다. 모든 풍선에는 서로 다른 숫자가 써져 있습니다. 당신은 다음 과정을 반복하면서 풍선들을 단 1개만 남을 때까지 계속 터트리려고 합니다. 임의의 인접한 두 풍선을 고른 뒤, 두 풍선 중 하나를 터트립니다. 터진 풍선으로 인해 풍선들 사이에 빈 공간이 생겼다면, 빈 공간이 없도록 풍선들을 중앙으로 밀착시킵니다. 여기서 조건이 있습니다. 인접한 두 풍선 중에서 번호가 더 작은 풍선을 터트리는 행위는 최대 1번만 할 수 있습니다. 즉, 어떤 시점에서 인접한 두 풍선 중 번호가 더 작은 풍선을 터트렸다면, 그 이후에는 인접한 두 풍선을 고른 뒤 번호가 더 큰 풍선만을 터트릴 수 있습니다. 당신은 어떤 풍선이 최후까지 남을 수 있는지 알아보고 싶습..
2021.04.15 -
[Unity] 모바일 2D 액션 게임 'PencilHero' 출시.
PlayStore(안드로이드) 주소: play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.PencilHero PencilHero - Google Play 앱 'Pencil Hero'는 95.2Classics 팀에서 개발한 캐주얼 액션 게임입니다. 만화책 공간 속에서 펼쳐지는 액션을 통해 새로운 전투를 체험하실 수 있습니다! 기억을 잃은 펜슬 히어로의 연필로 다양한 장르 play.google.com AppStore(아이폰) 주소: apps.apple.com/kr/app/pencilhero/id1558794968 PencilHero 만화책 액션! 다양한 빌런! 색다른 게임! 'Pencil Hero'는 95.2Classics 팀에서 개발한 캐주얼 액션 게임입니다. 만..
2021.04.06 -
스토브 인디게임 잼.EP02 참여 후기
2021.03.19 ~ 2021.03.21 동안 스마일게이트에서 주최한 스토브 인디게임 잼 EP02에 프로그래머로 참여하였다. 기획 발표 -> 팀 빌딩 -> 게임 개발 -> 게임 출시 방향으로 진행되었다. 앞으로 인디게임 잼 행사가 있으면 자주 참여하고 싶을 정도로 스토브 인디게임 팀에서 잘 준비해준 행사였다. 또한 개발이 끝나고 스토브 인디게임 사이트에 출시를 할 수 있으니 뿌듯함이 배가 되는 것 같다. 짧은시간 동안의 개발이지만 꽤 준수한 완성도의 게임을 완성해낸 것 같다. 출시작 링크 : indie.onstove.com/ko/games/303/ https://indie.onstove.com/ indie.onstove.com
2021.03.21 -
PencilHero 앱 개인정보 처리 방침
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2021.03.19 -
[Unity] ios 빌드 시 UI 터치 제한 기능
UI 만들다보면 UI와 게임씬에 반응이 같이 될때가 있다. 그래서 UI를 터치할때는 인게임을 제외하고 싶을 때가 있다. 그 때 사용하는 함수 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false 가 있다. 이 함수가 유니티 에디터 상에선 잘 작동했지만 ios 모바일 빌드를 진행하니 기능이 먹통이 되었다. 찾아보니 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 함수가 파라메터(int)를 받는다. 따라서, int pointerID; #if UNITY_EDITOR pointerID = -1; //PC나 유니티 상에서는 -1 #elif UNITY_IOS || UNITY_IPHONE pointerID = 0; // 휴대폰이나 이외에서..
2021.03.14 -
[스토브 온라인 게임잼] 보급품 도착.
스마일게이트에서 주최한 스토브인디 온라인 게임잼 에피소드2 에 프로그래머로 참여했다. 기간은 3월 19일 ~ 3월 21일까지 3일간 진행된다. 진행되기 전 보급품 상자가 도착하였는데 너무 고퀄이라 세상 사람들에게 알려주고 싶어 글을 작성한다!
2021.03.11